Название игры | Описание игры | Возможное применение игры | |
1 | Для артикуляционного аппарата | ||
1.1 | "Лягушонок на охоте" | Ребенок должен выталкивать язычок изо рта, при этом толкая верхнюю губу. Если упражнение выполнено правильно, значит это удачная охота. Если движения были неточными или неуверенными, значит, охота не удалась! | Это подготовительное упражнение для подготовки мышц языка к активным, уверенным движениям помогает ребенку с интересом и желанием вновь и вновь повторять это упражнение: ведь хочется есть лягушонку?! |
2 | Для автоматизации звуков | ||
2.1 | "Хор гласных" | Ребенок перед зеркалом четко, утрированно произносит гласные, пропевает их: аа-оо-уу-ии... | Упражнение для формирования положительного настроя на отработку артикуляции и произношения гласных: "Старайся, чтобы песня получалась красивой!" |
2.2 | "Актриса" | Надо выучить роль, поэтому важно повторять все, что говорит Режисер (взрослый). | Девочки, с таким подходом к упражнению по автоматизации звука, более старательно и терпеливо повторяют звуковые задания. |
2.3 | "Звуковые башмачки" | Ребенок должен называть слова с автоматизируемым звуком, не нарушая их слоговой структуры. Если он говорит правильно, башмачки прыгают радостно, а если допускается какая-то ошибка, башмачки отворачиваются обиженно. |
а) для поддержания интереса ребенка, его заинтересованности в упражнениях по автоматизации звуков. б) чтобы ребенок мог сам наглядно видеть и оценивать свою речь. |
2.4 |
"Зарядка со звуком" (авт. Ш в слогах ША, ШИ) | "Ты любишь делать зарядку? Вот и язычок твой любит делать зарядку. Только ему надо в этом помочь. Когда ты будешь понимать руки наверх, язычок пусть тоже поднимается наверх к зубкам и шипит. Попробуй (ребенок делает). А теперь задание усложним тем, что ты поднимай руки также наверх, но еще и приседай (показывается образец и произносится слог ША). Не забывай шипеть, ведь руки наверху, несмотря на то, что ты садишься!" | Наглядное упражнение для введения звука Ш в слог ША: когда ребенок затрудняется сказать Ш в слоге, и начинает привычно свистеть. А так он старается в игре заниматься, ведь он делает зарядку! |
2.5 |
"Походка Принцессы" (авт.Р) | Надо отработать походку принцессы: говорить звук "р" мелодично (чтобы он был у верхних зубок), а не раскатисто (удаляя вглубь рта). Потом с девочкой, с которой отрабатывается звук, проводится конкурс "Походка Принцессы". | У девочек в этой игре повышена заинтересованность говорить красиво, и этот элемент занятия протекает более непринужденно и результативно. |
2.6 | "Человек - паук" | На листе рисуются дома высокие. В левом нижнем углу листа рисуется фигурка ребенка, а в правом верхнем углу рисуется человек, нуждающийся в помощи, который попал в беду. Ребенку предлагается помочь Человеку-пауку; помочь спасти того, кто просит. Мальчик тоже может "прыгать" по крышам домов, как Человек - паук. Но главное правило, чтобы не свалиться с высокого дома: надо правильно делать артикуляционное упражнение (а позже, произносить звук автоматизируемый). По ходу выполнения задания, рисуется движение ребенка от дома к дому по направлению к цели: тому, кто нуждается в помощи. | Когда у мальчика отсутствует желание что-то делать, и все его мысли заняты любимым героем - Человеком - пауком, эта игра поможет заинтересовать его на занятии по отработке артикуляционного упражнения или автоматизированного звука. |
2.7 | Материал из различных красочных журналов, раскрашек, рабочих тетрадей, мягкий конструктор "Флажки". | Совершая действия с предметами различных цветов, моделируя ситуации, дети обговаривают то, что делают, при этом звук, автоматизируемый многократно повторяется. |
1. Согласование существительных с прилагательными в роде и числе уже не такое скучное, когда считаешь разноцветные пуговицы! 2.Сочинение оранжевых историй и сказок- интересно будет ребятам, которые могут говорить автоматизируемый звук в упражнениях, но теряют в свободной речи, а повторять одно и тоже надоело! 4. Дифференциации звуков тоже будет интересной, когда работаешь с цветными страничками или разноцветными конструкторами (Геометриком , Разноцветными флажками., Т.е. видишь все наглядно! |
2.8 |
"Звуковые карты" (авт.зв.С,Ш,Л,Р) |
Игровое путешествие к корректируемому звуку по картам, на которых отмечен план работы над каждым звуком. По пути следования к конечной цели (автоматизации звуков в речи) используются различные игры и игровые приемы, создаются игровые ситуации, для автоматизации звука. | Звуковые карты можно использовать как в постановке звуков, так и в их автоматизации. А также, в развитии фонетико-фонематического восприятия детей, в развитии их речи, развитии мелкой моторики. |
2.9 |
"Ракета" (авт.звук в конце слова) |
Рисуются ступеньки лестницы. У нижней ступеньки нарисованы картинки слов, в которых надо автоматизировать звук в конце слова. А у верхней ступеньки: ракета, на которой нарисованные "герои" должны полететь в космос. Когда ребенок начинает произносить слова, проговаривая четко их слоговую структуру - он поднимается по лестнице. Ошибся - значит, упал, надо идти заново. А когда говорит правильно и автоматизируемый звук в конце слова: значит взлетел в космос! Если же звук не был произнесен, или произнесен неправильно, то полет неудался: надо готовиться к следующему!(звуковое упр. повторяется) | Можно по несколько раз повторять какое-то "трудное" слово с ребенком, так как космонавтом быть интересно! |
3 | Для развития фонетико-фонематического восприятия и подготовки к обучению грамоте | ||
3.1 | "Звуковые домики" |
а) Ребенок должен назвать слово с заданным дифференцируемым звуком. Когда он это делает, на стол ставится кубик. Это домик, в нем и живет названный дифференцируемый звук. Когда звуки смешиваются в произношении, значит названный звук заблудиля! Как же он теперь попадет домой? Надо помочь! б) Совместно с ребенком сосчитать "домики" - слова, в которых живет один из дифференцируемых звуков, а потом, "домики" - слова с другим диф. звуком. |
а) Знакомая, любимая игра с кубиками поможет ребенку сохранить положительный настой на занятии, ведь хочется помочь звукам попасть домой, поэтому и произносить их надо четко, не смешивая, а то заблудятся! б) При такой постановке задания ребенок, неумеющий еще читать, выделяет слово уже как что-то особенное, в нем ведь живут звуки! |
3.2 | "Карта Звукинска" | Человечки в разноцветных платьишках. Как их имена? (дети должны назвать твердые, мягкие согласные, гласные, в зависимости от цвета их). В каких домиках они живут? (дети должны назвать слова с предложенными ранее слогами). А на какой улице их дом? (дети ложны были составить предложение - развитие фразовой речи; и назвать, сколько в нем домиков - слов - анализ предложений). |
а) Для закрепления дифференциации твердых, мягких согласных и гласных, для звукослогового синтеза. б) Работа по профилактике дисграфии на уровне слова, предложения. |
3.3 | "Звуковой куб" |
На каждой стороне куба находятся картинки, в которых есть одинаковые звуки. Перед тем как ребенок начнет внимательно рассматривать кубик, проговариваются: "Кубик-кубик покрутись, Маше в руки попадись!". В это время ведущий (логопед или сам ребенок) вертит в руках кубик, а после произнесения слов аккуратно бросает его в руки игрока (ребенка или взрослого). а) Ребенок должен найти одинаковый звук на картинках той стороны кубика, которая находится в данный момент сверху. Постепенно занятие усложняется: б) Надо найти слова, в которых найденный звук звучит твердо или мягко. в) Составить предложение с несколькими словами выпавшей стороны куба; определить количество слогов в заданном слове, последовательное называние первого и последующих слогов. г) Если на занятии присутствуют двое детей, с одинаковыми речевыми нарушениями, они проверяют ответы друг друга, или дополняют. |
Слова "Кубик-кубик покрутись, Маше (имя ребенка) в руки попадись!", настраивают ребенка на увлекательную игру - поиск: а) звуковой анализ слов; б) дифференциацию твердых, мягких согласных звуков; в) закрепление понятий "предложение", "слово", "слог"; г) наблюдение за своей речью и речью друга. |
3.4 | "Геометрик" | Моделирование различных заданий с деталями пирамидки. Например, надо построить домик заданного цвета, или собрать палубу корабля (выложить один ряд на каждой пирамидке, а треугольник, положенный с края доски напоминает форму корабля). | В этой игре хорошо удерживается внимание детей, развивается словарный запас (названия цветов, геометрических форм), мелкая моторика ребенка, воображение. |
4 | Для организации ребенка на целеустремленное преодоление трудностей на занятии: | ||
4.1 | "Соревнование с командой Некалок" | Вопрос к ребенку: "Кто у вас в семье самый сильный?" Конечно, он: постоянно побеждает всех! Тогда говорится ему, что все-таки он не самый сильный и предлагается проверить это: продолжить работу над упражнением. Это может вызвать отказ. Тогда объявляется ребенку, что "1-0" в пользу Нехочухи (или Немогухи, Небудухи). Того, чье имя он назвал только что. Для наглядности на листе бумаги рисуется несколько забавных человечков, под которыми пишется кто это: веселое личико - это он, недовольное - Нехочуха, сердитое - Немогуха, злое - Небудуха. Лист делится на две части, и предлагается посоревноваться с этими ворчунами. Кто кого, он их победит, или они его? |
Предлагаются задания, от выполнения которых он отказывался раньше. Теперь, когда ребенок соревнуется с командой Некалок, он старается выполнять задания: ведь надо получить очко. Когда же он забывается, или начинает опять ворчать недовольно - получает очки команда его соперников. В результате - победа за Вашим ребенком! |